samedi 23 septembre 2017

Unboxing - Normandie WAB

Salut,

J'ai récemment reçu quelques produits qui pourraient ravir les amateurs de tables de jeux 3D.
Ces produits m'ont été envoyé par Normandie WAB, concernant mon projet de table de jeux pour Walking Dead All Out War.

Je tiens encore à remercier Gwénaël pour cet envoi qui m'a ravi. Vraiment.

Alors, avant tout, qu'est ce que Normandie WAB ?

Normandie Wargames And Battlefields est une entreprise française. Et comme son nom l'indique, elle est localisée en...

- "Normandie !"

Z'êtes des putains de génies ! Bravo...

Vous trouverez, sur la boutique en ligne, de nombreux produits en mdf à assembler pour construire des accessoires et des bâtiments.
Mais avant de passer à la revue du matériel que j'ai reçu. Quelques mots sur les 2 fondateurs.

C'est l'histoire de 2 frères, Gwenaël et Corentin, joueurs tous les deux depuis de longues années.
C'est dans une boutique à Rouen (Asgard - Waaagh Taverne) que l'aventure Normandie WaB a commencé au comptoir de cette même boutique en Octobre 2016.
Parti d'une conversation, en plaisantant, ils se sont dit qu'ils pourraient essayer de proposer une gamme de produits fabriqués en France pour ne pas, systématiquement, commander à l'étranger.
Et puis la plaisanterie s'est transformée en idée plus concrète.
Ils ont contacté différentes relations et la société a été créée un mois et demi après.
Le site internet et leurs premiers produits étaient en ligne dès janvier 2017.

Leurs ambitions ? Faire en sorte que l'entreprise se suffise à elle même et perdurer.
Niveau projets, ils en ont plein ! Comme d'ici peu, ils vont recevoir les premiers essais de tapis souples imprimés.
Des contacts ont été pris pour de l'impression 3D haute qualité, ainsi que de l'injection résine. Ils poursuivrons, bien évidemment, les gammes de produits en mdf.

Les sorties de jeux et les différentes demandes de leurs clients orientent les choix de sorties. Si vous souhaitez un produit particulier, qui ne figure pas dans leur catalogue, contactez-les, ils pourront certainement répondre à vos attentes.
Mais il ne faudra pas oublier, Normandie WaB est une activité secondaire pour eux et pourrait parfois expliquer les temps morts dans les sorties et nouveautés, si leur activité principale leur prend trop de temps.
Je peux vous assurer que ça n'entâche pas les envois, la communication, ni la qualité. Clairement !

Maintenant que vous en savez un peu plus. Passons au Unboxing des produits.

L'envoi est soigné, protégé dans une enveloppe à bulles.


Les différents éléments, sous forme de planches, sont à dépuncher. Mais là c'est plus balaise que le carton de nos jeux de société. ^^ Les planches sont emballées dans de grands sachets zip avec en préface un récapitulatif des éléments. Le tout scellé par un fil avec une jolie étiquette.



Pas besoin de notice pour comprendre le montage. Vous avez juste à vous référer au recto de la feuille. Rien de bien sorcier.


Moi qui pensais recevoir quelques décors, voir un bâtiment, j'ai été plus qu'agréablement surpris de voir tout le matos que Gwenaël m'a envoyé !





Du coup, je vais avoir plus de boulot que prévu. ;-)

Voilà à quoi peuvent ressembler les planches une fois déballées.
Là, il s'agit du Stand de Tir.
Recto
 Verso

On dépunche le tout, pour commencer le montage.



Soyez, tout de même "méthodique", rassemblez les pièces de même type pour faciliter le montage de l'ensemble.

L'assemblage est très simple. Vous utiliserez les pièces de jonctions, fournies, pour assembler les divers éléments. J'ai un peu tâtonné au départ pour voir comment j'allais mettre en place tout ça. Histoire de ne pas faire de connerie au collage. Ça évitera de futurs dégâts. Je vous conseille de faire ce pré-montage sans coller.


 Vous prenez deux jonctions, ajoutez la barre au milieu et venez emboîter le second mur. C'est tout !


Voilà, ce que donne le bâtiment d'après  le montage conseillé.


Après, vous pouvez, acheter, rajouter ce que bon vous semble. Tout est modulable.
Par exemple avec le Kit couloir et porte, vous pourrez faire des pièces à l'intérieur de votre bâtiment principal. Voici un exemple rapide de conversion possible.






Et vous avez maintenant deux pièces, avec une entrée principale sur le côté.
Bien évidemment avec plus de réflexion et de matos, les possibilités sont multiples et bien plus élaborées.

Place au collage définitif. Il vous faudra de la Colle à Bois/PVA, un pinceau pourri, un verre d'eau et quelques pinces de modélisme.

 Une fois la pièce badigeonnée de colle, maintenez là avec les pinces.
 Enlevez le surplus de colle à l'aide d'un pinceau imbibé d'eau et rincer à chaque passage.

Laissez sécher.

 

Voici quelques éléments et mobilier de décor.
Ça envoi du lourd, non ?


Je me suis amusé tout de suite à essayer les râteliers avec des armes qui traînaient dans mes tiroirs. L'échelle est nickel !

Une fois tout collé, laissez le temps de bien sécher. Il faudra ensuite poncer légèrement les excès de matières, les bavures et sous-coucher si vous souhaitez peindre le mdf.
Me concernant, je vais procéder comme ça et je vais également coller des textures béton/briques etc... sur les murs des bâtiments. Idem pour le sol.
Puis me fabriquer des toits pour masquer l'intérieur des bâtiments et laisser la surprise aux survivants ou pilleurs du comité d’accueil très certainement présent dans les locaux. ^^

Je vous laisse avec quelques photos, plus bas, du début de montage des cellules et vous laisse la surprise pour plus tard une fois le début de ma table 3D commencée.

N'hésitez pas à soutenir nos amis Normands (made in France !) et commandez chez Normandie WAB.
A cette occasion voici un code promotionnel qui vous octroiera une réduction de 10% pour toute commande -> FB-TWDAOW <-  A rentrer dans la case bon de réduction.





A++
Score.

lundi 11 septembre 2017

The Walking Dead - All Out War

Oui, ok, d'accord ! Je devais arrêter les jeux avec des figurines dedans. Si-si vraiment.
Arrêter d'en acheter hein, pas d'y jouer. Faut pas déconner non plus.

Mon dernier craquage en date fut en décembre 2016, avec le KS Deep Madness et son offre plus qu'alléchante.
Même si, je ne suis pas amateur de ce genre d'univers, le thème et la mécanique m'ont vraiment plus. Un savant mélange de plusieurs jeux qui fonctionnent bien.
Rajouté à cela un paquet de figurines à plus savoir qu'en faire, ni peindre, et un pack pour avoir tout en Fr.
Bah c'était impossible pour moi de dire : -"je passe ce KS".
Et depuis, rien, nada, kedal.

Franchement, jusque-là, j'avais bien tenu. Vraiment. J'étais limite tout fier de moi.
Mythic Battles, Rising Sun, Kingdom Death, Black Plague V2 Green Machin pouet. Tout ! J'avais résisté à tout.

Et puis, nous voilà début juin 2017 (oui ça remonte un peu). On en profite pour demander aux copains qui ira à PEL (Paris Est Ludique) ?. Histoire d'y aller ensemble ou se rejoindre là bas.
Mais aussi aux copains d'internet . Histoire de se revoir ou se rencontrer enfin !

Et là, l'ami Jeremy -> Facz <- me dit qu'il tiendra un stand pour présenter le jeu The Walking Dead. Et que forcément, vu que j'adore le comics, qu'il faut que je vienne absolument le tester !

Mouais... Pourquoi pas... Ca sent le coup fourré, vous ne trouvez pas ? Mais je ne crains rien, vu que j'ai fait l'impasse sur le KS à l'époque, parce que, même étant un adorateur inconditionnel de la BD,
j'avais des doutes quant à l'originalité du bouzin et du système de jeu.
Et puis, que les figs, j'en ai déjà trop. (Oui ! Me dit "madame score" derrière moi).

Enfin bon, je dois de toute manière le saluer, ça me donnera l'occasion de tester...

Message personnel : Enfoiré Jeremy !!! En-foi-ré !

Oui !!!! Je suis reparti avec une boite ! ... Pinaiiise...

Et 4 ! Oui, 4 booster supplémentaires de figs !!! ... Pinaiiise...

Bouh ouh ouh, j'ai craqué, je suis faible... Je ne suis rien qu'une m....

En fait, non ! Je ne suis pas faible. Le jeu, il déboite, c'est tout. Ca s'arrête là.
Pourtant, j'aurais aimé vous/me dire l'inverse. J'aurais aimé vous/me dire -"oui, c'est pas mal mais ça fera doublon chez vous/moi".
Mais non, incontestablement non !

Pour moi, si on aime l'univers zombie, le post-apocalyptique, que l'on est fan de walking dead (et je ne parle pas de la série de daube), vous savez quoi acheter !

Le jeu et les règles sont vachement bien pensés. c'est juste ce que l'on attend d'un jeu dans un univers envahi par les morts, où l'ennemi n'est pas seulement eux, mais surtout les autres.
Tout comme particulièrement dans Walking Dead.
Un jeu de survie, pas seulement d'affrontement, un jeu sans pitié, où la loi du plus fort est omniprésente et la stratégie est de mise.

Où ton flingue est soudain à sec de munitions et que ce véhicule fera l'affaire pour te mettre à couvert, où un ennemi peut te planter sa lame par derrière pendant que t'essayais de te débarrasser de 2 Z qui te barraient la route. Où les morts se relèvent après un chargeur vidé dans le buffet, parce que tu ne les as pas descendu d'une bastos dans la tête, où ton adversaire peut te jeter au sol et te finir en t'éclatant la tronche à coups de pied.

Oubliez Zombicide et son système couloir à massacrer du zombie à la chaine en mode "PGM" en cherchant l'objectif bleu pour ouvrir la porte bleue...
Là, vous avez un jeu "bac à sable" où presque tout est possible et avec des règles qui tiennent la route.

D'ailleurs je ne vais pas m'étaler sur celle-ci, tant elles sont riches et offrent de possibilités.
Oui, je suis conquis. Il y a fort longtemps que j'espérais tomber sur un jeu de ce type. C'est un peu le jeu que j'espérais voir peut être un jour lorsque je dévorais les bouquins.

Certes, soyons objectif, tout n'est pas parfait.
Si vraiment vous insistez pour que j'arrête de faire le fbdm, il y aurait :

- La boite de base est un peu dérisoire niveaux contenu. 2 scénarios pas terrible, ni très recherchés. (Le jeu se veut "bac à sable" donc à chacun de faire sa sauce. Ce qui peut ne pas plaire à tout le monde). Le nombres de figurines est un peu faible comparé à la concurrence.
En revanche, elles sont magnifiquement réalisées, elles sont vraiment de qualité !
De plus, chaque zombie est différent, aucune sculpture identique. Chacun son petit détail : flic, chasseur, vieux, gros, même enfant. Personne n'a été épargné par la mort. Le comics quoi !

- Il y a cette fichue boite trop petite pour être pimpé une fois d'autres figurines achetées. Le couvercle de cette même boite, mal pensé, avec une fenêtre plastique qui n'est pas intégrée à celui-ci mais au thermo en dessous.
Du coup si on vire le tout, on se retrouve avec une ouverture sur le dessus. Le truc chiant.


- La map papier de base, pas top niveau qualité. Uniquement recto. Qu'on doit plier pour la ranger. Du coup y'a toujours ces fichus plis lorsqu'on l'installe et je me vois mal la repasser au fer avant chaque session de jeu.
Quelques dalles cartonnées n'auraient pas été du luxe. (D'ailleurs beaucoup s'orientent vers la confection de table 3D).

Si on veut chipoter :

- Quelques points de règles parfois confus concernant des cas bien précis, à bien assimiler sous peine de les confondre avec d'autres. Beaucoup de choses à retenir au début, le livre de règles
ne sera jamais très loin. Mais c'est, aussi, ce qui nous donne autant de choix et de possibilités en jeu. Et donc, ce pour quoi je l'ai tant adoré.

Mais le gros point noir, sera pour votre bourse. Non, le jeu n'est pas cher, il les vaut. Les boosters se tiennent également niveaux prix.
Mais ça risque vite de monter, si comme moi vous êtes fan, vous aurez forcément envie d'acheter des booster supplémentaires pour posséder vos personnages favoris. Voir les collectionner.
Car tous ceux de la BD sont là. De plus, certains personnages débloquent des compétences lorsqu'ils se trouvent au contact avec d'autres. Comme Rick, au côté de son fils Carl.
Vous avez même le duo Lee et Clémentine du jeu de Telltale games. Auto-buy me concernant ! ^^



Mais tout dépendra de votre niveau de collectionnite et de santé mentale. Moi clairement je suis fichu. Vraiment fichu...

Message personnel : Jeremy !!! Tu es pardonné ! Encore merci pour ton cadeau avec la boite KS Exclus. ;-)

Et oui, il m'a gentiment remis, lors d'un salon, une boite avec quelques figurines KS :
Abraham, michonne, Negan et quelques goodies. J'étais comme un gosse. ^^

Voilà, vous savez tout. Un jeu aux petits oignons, de belles figurines, des sculptures différentes pour chaque Z, d'énormes possibilités, plusieurs modes de jeu (affrontement, survie, capture de ressources, objectifs), le côté bac à sable.
Que dire de plus ?
Baaah, que du coup je suis en plein projet pour la fabrication d'une table de jeu avec des décors 3D.

D'ailleurs les prochains articles traiteront principalement de ça. Notamment avec quelques décors de chez Normandie WAB.

Je vous laisse avec quelques photos de la boite de base que j'ai pu peindre. Je me suis régalé, véritablement.





A++.
Score.

mercredi 26 avril 2017

Peinture de Zombicide S3 - Rue Morgue


Salut,

Voici mon travail de peinture sur la Saison 3 de Zombicide - Rue Morgue.

Quelques photos avant l'envoi à son propriétaire. :-)

Les Survivants :



Les Zombies :

Crawlers 

Walkers et Fatties

N'aimant pas avoir les mêmes postures pour tous les Fatties,
je me suis amusé à les customiser un peu à l'aide d'un couteau de modélisme et de Green Stuff.

Fatties Customisés.
Les Runners et l'Abomination

La Boite rapidement aménagée.

 Les différents types de Zombies sont séparés et compartimentés, il y a d'autres emplacements que je n'ai pas finalisés. Les survivants et les pointeurs d'expérience sont rangés dans la petite boite "Rue Morgue".

A++
Score.

lundi 24 avril 2017

Qwarks : Campagne KS et Entretien avec son Auteur.

Salut,

Beaucoup de campagnes à succès s’enchaînent actuellement sur Kickstarter. Et même si la plupart sont très alléchantes et tentantes, nous avons tous un certain budget à y consacrer et une voie de la raison pour nous refréner. Mes condoléances pour les autres, ceux mangeant des pâtes tous les jours pour assouvir leur plaisir ludique.

Personnellement je me restreins de plus en plus car rien ne vaut un bon single malt dans son verre.
« Je vous rappelle que l’abus de blabla est dangereux pour la osef... »

Aujourd’hui pas de folie, pas de all-in, pas de grosse campagne dégueulant de figurines, pas de jeux avec moult extensions à rajouter et surtout pas de complétisme. Soyez serein !

Vous pouvez continuer à lire ces quelques lignes, vous ne serez pas interdit bancaire à la fin de cet article.

Je vais simplement vous parler d’une petite campagne fort sympathique, et déjà financée, qui a commencé son aventure le 11 avril dernier : Qwarks.




Son auteur qui a eu la générosité de m’accorder un entretien, va, un peu plus bas, nous parler plus en détail de son jeu. Mais avant.

Qwarks ce que c’est que ce jeu ?

Qwarks est un jeu de cartes d’ambiance pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans pour une durée de 20 min environ. De plus, This project is french ! Ne me demandez pas pourquoi j’écris en anglais pour annoncer que c’est français...

Je ne sais pas vous, mais un jeu 2 à 8, plutôt rapide et fun sans mise en place où l’on peut jouer avec les plus jeunes, moi ça m’attire direct !

C’est le genre de jeu que tu peux emmener et sortir presque partout.
Attendez ce n’est pas tout : 11€ frais de port inclus. Y’a rien là ?
« - Vous m’en mettrez 2 palettes mon bon monsieur. »

Qwarksment on y joue à ça ?

Pour faire court, sur les cartes vous aurez différentes petites bestioles. Suivant ce qu’il y figure, avec ou sans tentacules, ces cartes seront appelées des Proutons ou des Noutrons.



 1/ Chaque joueur va poser, en même temps que les autres,
la première carte de son deck devant lui. 
2/ Sitôt la première carte de chaque tas retournée,
une question imposée à tous apparaît.
Vous aurez alors quelques secondes seulement pour observer les différentes cartes révélées avant d’en choisir rapidement une tout en mémorisant une information précise figurant sur la carte choisie (pour les plus rapides, les plus lents prendront ce qu’il reste ! ^^).
3/ Par la suite vous devrez répondre à tour de rôle à la question imposée concernant cette fameuse carte choisie. Des questions rigolotes pouvant demander les couleurs, l'humeur, le nombre de tentacules ou d’yeux sur les bestioles peuplant la carte.
4/ On vérifie la réponse de chacun en rapport avec la question posée.
5/ Ceux ayant répondu correctement à la question remporteront
le nombre de points figurant sur la carte choisie.
Et on continue ainsi de suite jusqu'à obtenir le plus de points.

 - C'est simple ! 


D’ailleurs, quelques Stretch Goal ont déjà été débloqués ajoutant des cartes déjantées au jeu l’étant déjà, on peut le dire. Comme par exemple le Qwarks Crotte que l’on doit taper obligatoirement avec sa main gauche (ça porte bonheur il parait) ou le Qwarks piquant qui nous oblige à nous défausser d’une carte si l’on tape dessus. Aïe !

Vous l’aurez compris, un jeu de rapidité, de mémorisation qui promet de bons moments de rigolades.
C’est vraiment le genre de p’tit jeu convivial qui me parle. Avec en plus un prix plus que correct.

C’est pourquoi, je me suis intéressé de plus prêt à la campagne, et pour ne rien vous cacher j’ai pledgé quasi directement.

A cette occasion, j’ai pu m’entretenir avec son auteur, connu son le pseudo Jerthael sur divers forums ludiques, qui a eu la gentillesse de venir sur ScoreAtPaint nous parler de Qwarks et de sa campagne, se donnant au jeu de répondre à quelques-unes de mes questions.


 --- Connexion en Cours ---

- Salut Jerthael, pourrais-tu brièvement te présenter ?

- Salut Score.
Je m’appelle Grégory Détrez. Je suis passionné de jeux de société depuis toujours et créateur amateur depuis 11 ans environ. Un seul jeu édité à mon palmarès- Art Express en France / Sketch it ! dans les pays anglophones – et un KS en cours mais je crois que tu le sais déjà ^_^.

- Tu es actuellement en pleine campagne de financement participatif, de « Qwarks », pourrais-tu nous parler plus en détail de ce projet ?

- Le jeu est sorti de ma p’tite tête en 2007. Il s’agissait de ma seconde création. A l’époque, j’étais particulièrement fan des jeux de rapidité type Jungle Speed et j’avais envie de créer mon propre jeu de ce style mais sans pour autant créer un clone de. La création a été assez rapide. L’avantage avec les jeux à actions simultanées est que l’équilibrage du premier joueur est facile à faire. ^_^

- Comment t’es venue l’idée de Qwarks ?

- Et bien en vérité, je ne sais plus du tout. ^_^ Comme beaucoup d’auteurs je suppose, j’ai des idées qui me traversent l’esprit de temps en temps et lorsque ça me semble sympa , je les note sur un papier et après ça donne... souvent rien et parfois un jeu.

- Pourquoi ce thème ? C’est plutôt innovant, étais-tu un élève assidu en physique ?

- Parce que ce thème est complètement absurde, voilà pourquoi ! J’aime les trucs cons-cons, débiles, absurdes, rocambolesques, etc. J’ai oublié de grandir et ça m’amuse beaucoup. ^_^

Et non, je n’étais pas assidu en physique. Par contre, j’avais 10/10 en rêverie.

- Pourquoi KickStarter ?

- Parce que je voulais faire une p’tite campagne Ulule en français au départ mais de gentils forumeurs m’ont convaincu de tenter l’aventure in english sur Kickstarter. Depuis, je dors 3 heures par nuit parce que chaque actu en anglais me prend une éternité à faire. Mais je ne regrette rien. C’est une aventure éreintante mais passionnante. Merci les gars !;-)

- Avais-tu déjà essayé ou envisagé de présenter ton jeu à des éditeurs ou pour toi Kickstarter étaitune évidence ?

- Oui, je l’avais envisagé et le jeu avait plu à plusieurs éditeurs à l’époque où je les démarchais encore mais pour des raisons qui les regardent (et que j’ignore:-)), aucun n‘avait jamais donné suite.

- Pas trop dur cette campagne à gérer pour toi et ta vie de famille ?

- Bah si en fait. Comme dit plus haut, je dors peu et je délaisse un peu trop mon entourage mais ils sont compréhensifs et ils savent que ça ne durera qu’un temps. Ils font contre mauvaise fortune bon cœur et ça m’aide grandement à tenir.

- D’ailleurs, tu as réalisé une vidéo de présentation de Qwarks à 5 joueurs très sympa. Il me semble qu’une partie de ta petite famille a joué le jeu (dans les deux sens du terme) tu pourrais nous en dire plus ?

- Bien sûr. QWARKS est un party game qui est très facile à comprendre et à jouer quelque soit son âge ou presque (cela n’engage que moi et mon objectivité tout relative en tant qu’auteur du jeu ^_), Du coup, au lieu de faire jouer une bande de potes, je me suis dit que ça serait sympa d’y jouer en famille pour de vrai (dans le sens où il s’agit de ma vraie famille en vidéo), J’ai donc fait jouer ma fille, ma femme et mes parents. 3 générations qui s’amusent à un même jeu, je trouve ça plutôt sympa.

- Et c’est réussi !

- Par contre, ne dis pas que ma fille de 6 ans m’a battu, hein. Ça me file un coup d’vieux derrière la nuque.

- Non-non, je ne dirais rien, oups trop tard...

- Qwarks est déjà fondé depuis plusieurs jours, qu’est ce que tu as ressenti quand tu as vu que ton projet passait en « funded » si rapidement ?

- J’ai été aussi surpris qu’ému. Je ne m’y étais pas préparé d’un point de vue logistique (SG prêts, actus pré-écrites, etc,) et c’est pour ça que je suis toujours à la bourre mais je m’améliore de jour en jour et j’apprends beaucoup pour (je l’espère) mes futures prochaines campagnes.

- Es-tu seul à gérer directement cette campagne ?

- Directement oui. Indirectement, Jean-Michel de CWOWD m’est d’une aide très précieuse. Il me conseille et me soutient jour après jour. Je lui dois vraiment beaucoup et je n’ai pas fini de le remercier pour tout ça.

- Jean-Michel, alias JMT, connaît le sujet et est effectivement de bon conseil. Content pour toi que tu aies pu obtenir une aide aussi précieuse.

- Utilises-tu régulièrement KickStarter en tant que Backer ?

- Oui, mais de moins en moins. Je suis de plus en plus sélectif sur mes choix de jeux pour plein de raisons (espace, temps, pépettes...).

- Fais-tu parti des gros « consommateurs » KS que l’on appelle des « KSOOLIQUES » ?

- Comme dit plus haut, je suis plus sélectif mais étant donné que j’ai mon badge officiel de « superbacker » (on le reçoit après X projets backés) je suppose que oui. Mais je commence à me calmer sérieusement à mesure que les jeux s’entassent et que certains n’ont même pas été déballés plusieurs mois après leur réception. Il faut du temps pour jouer et je n’en ai pas tant que ça malheureusement.

- Je te comprends bien. Je suis dans le même cas que toi.

- Quelles campagnes t’attirent le plus ? Celles que tu préfères suivre ?

- Mmmh... aucune je dirai. ^_^
Je suis rarement les campagnes auxquelles je participe, excepté les petits projets d’auteurs mais plus pour voir si je peux filer un coup de main que pour le « spectacle ». Une fois que j’ai pledgé un jeu qui me plaît, je passe généralement à autre chose en attendant qu’il arrive chez moi.

- Et à quoi aimes-tu généralement jouer ?

- Aux jeux de baston... et aux jeux à rôles cachés... mais surtout aux jeux de baston. Un vrai gosse j’te dis ! xD

- Si tu devais choisir un jeu, ton préféré ?

- Je n’ai pas un jeu préféré mais de nombreux jeux que je ne rechigne jamais à sortir avec tous les publics.
Parmi eux, il y a Rumble in the house qui fait partie de mes chouchous. Il est super simple et totalement basé sur la chance, mais il a ce petit truc indéfinissable qui le rend génialement drôle. La méchanceté (au second degré) de sa mécanique impitoyable peut être. J’aimerais beaucoup inventer un jeu comme ça. :-)

- D’autres projets en perspective ?

- Oui, plein. Mais une chose à la fois et j’ai encore beaucoup de boulot avec QWARKS avant de penser à la suite. Donc, je n’évoquerai rien ici, désolé. ;-)

- Même avec ce pistolet sur la tempe ?

- Bon alors vite fait : j’aimerai bien rééditer Art Express via KS et, toujours via KS, éditer un autre de mes jeux totalement différent dans sa mécanique mais qui plaît beaucoup à tous ceux qui l’ont essayé. Un jeu de rôles cachés justement. Un de mes genres préféré, ça tombe bien dis donc ! ;-).

- Je te remercie, cette arme n’était pas chargée.

- Je le savais évidemment... hem.., baisse-là quand même veux-tu...

- Lorsque j’ai vu ton jeu (même si le jeu, le thème et les mécaniques n’ont rien à voir)
je n’ai pas pu m’empêcher de penser à Tunhel de PixiesGames, un projet Fr de jeu de cartes à prix également très attractif, aux environs de 10€.

- Je possède Tunhell et je le trouve très sympa. J’aurai voulu proposer mon jeu à 10 € fdp inclus mais ça n’était financièrement pas possible, D’ailleurs, même 11 € c’est ricrac hors France mais tant pis : j’adore les patates donc je survivrai. ^_^

- Je te souhaite autant de succès pour ta campagne et je te rassure, même à 12€ on ne t’en aurait pas voulu. ;-)

- Ah oui ? Alors ça sera 12 € pour toi ! Merci pour ta générosité. :-p

- As-tu envie de développer « Smile Editions » ou même éditer peut être par la suite ?

- Mmmmh... je ne sais pas. Je ne me projette pas très loin par peur d’être déçu. Disons que si je peux le faire, je le ferai et sinon, ça aura été une très chouette expérience. On ne vit qu’une fois (avant d’être réincarné en papillon ou en crevette bien entendu;-)) donc quand on a la possibilité de faire ce que l’on aime sans mettre en péril sa famille, autant le faire.

- Quelque chose à rajouter ?

- Oui. Je n’aime pas parler de moi en général donc tu ne refais jamais ça ! ^_^

- Pas avant ton prochain KS, c'est promis.
Je te remercie, de m’avoir accordé de ton précieux temps en pleine campagne Kickstarter.

- Merci à toi. C’était un plaisir, vraiment. :-)

- Plaisir partagé.
--- Connexion Terminée ---



Je tenais encore à remercier Greg pour sa spontanéité et sa bonne humeur.
J’ai passé un agréable moment à m’entretenir avec lui.
J’espère que vous aurez pris autant de plaisir que moi en le lisant.
N’hésitez pas à lui laisser un petit message dans les commentaires plus bas.

J'espère sincèrement que je vous ai donné envie de jouer et de soutenir cette campagne qui nous réserve encore quelques surprises.
Pour information, la campagne de Qwarks se termine le 05 mai 2017.



Alors si vous êtes patriote, chauvin, pour le made in France fabriqué en Chine et que vous voulez sauver votre couple, être adulé par vos enfants et que vous avez perdu récemment à l’euro millions, pledgez Qwarks !

Vous ne serez pas plus pauvre, ni même sûr de gagner au jeu, d'ailleurs on ne vous demande même pas d'y jouer une fois reçu. Mais ce serait dommage.
Quand en 2150 il vaudra plus de 1500 Crédits, vous l’aurez dans votre ludothèque. Pensez à vos descendants !

Non, je ne touche rien pour cette campagne, sinon Greg n’aurait même plus de patates à manger.
Je souhaite seulement encourager un projet Fr qui mérite notre attention et ce n'est pas ce qui va nous ruiner. A ce prix là, ça ne se refuse pas. 11€ fdp in, bande de radins !

D’ailleurs tout jeu supplémentaire rajouté à votre pledge sera à 9€ sans frais supplémentaires d’envoi.
Ce qui fait 20€ les deux jeux. (J’suis une bête en mathématiques).
Au pire, ça vous fera toujours un cadeau express de dernière minute à refourguer. 


D’ailleurs j’en ai pris 2. 
A++.
Score.