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lundi 24 avril 2017

Qwarks : Campagne KS et Entretien avec son Auteur.

Salut,

Beaucoup de campagnes à succès s’enchaînent actuellement sur Kickstarter. Et même si la plupart sont très alléchantes et tentantes, nous avons tous un certain budget à y consacrer et une voie de la raison pour nous refréner. Mes condoléances pour les autres, ceux mangeant des pâtes tous les jours pour assouvir leur plaisir ludique.

Personnellement je me restreins de plus en plus car rien ne vaut un bon single malt dans son verre.
« Je vous rappelle que l’abus de blabla est dangereux pour la osef... »

Aujourd’hui pas de folie, pas de all-in, pas de grosse campagne dégueulant de figurines, pas de jeux avec moult extensions à rajouter et surtout pas de complétisme. Soyez serein !

Vous pouvez continuer à lire ces quelques lignes, vous ne serez pas interdit bancaire à la fin de cet article.

Je vais simplement vous parler d’une petite campagne fort sympathique, et déjà financée, qui a commencé son aventure le 11 avril dernier : Qwarks.




Son auteur qui a eu la générosité de m’accorder un entretien, va, un peu plus bas, nous parler plus en détail de son jeu. Mais avant.

Qwarks ce que c’est que ce jeu ?

Qwarks est un jeu de cartes d’ambiance pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans pour une durée de 20 min environ. De plus, This project is french ! Ne me demandez pas pourquoi j’écris en anglais pour annoncer que c’est français...

Je ne sais pas vous, mais un jeu 2 à 8, plutôt rapide et fun sans mise en place où l’on peut jouer avec les plus jeunes, moi ça m’attire direct !

C’est le genre de jeu que tu peux emmener et sortir presque partout.
Attendez ce n’est pas tout : 11€ frais de port inclus. Y’a rien là ?
« - Vous m’en mettrez 2 palettes mon bon monsieur. »

Qwarksment on y joue à ça ?

Pour faire court, sur les cartes vous aurez différentes petites bestioles. Suivant ce qu’il y figure, avec ou sans tentacules, ces cartes seront appelées des Proutons ou des Noutrons.



 1/ Chaque joueur va poser, en même temps que les autres,
la première carte de son deck devant lui. 
2/ Sitôt la première carte de chaque tas retournée,
une question imposée à tous apparaît.
Vous aurez alors quelques secondes seulement pour observer les différentes cartes révélées avant d’en choisir rapidement une tout en mémorisant une information précise figurant sur la carte choisie (pour les plus rapides, les plus lents prendront ce qu’il reste ! ^^).
3/ Par la suite vous devrez répondre à tour de rôle à la question imposée concernant cette fameuse carte choisie. Des questions rigolotes pouvant demander les couleurs, l'humeur, le nombre de tentacules ou d’yeux sur les bestioles peuplant la carte.
4/ On vérifie la réponse de chacun en rapport avec la question posée.
5/ Ceux ayant répondu correctement à la question remporteront
le nombre de points figurant sur la carte choisie.
Et on continue ainsi de suite jusqu'à obtenir le plus de points.

 - C'est simple ! 


D’ailleurs, quelques Stretch Goal ont déjà été débloqués ajoutant des cartes déjantées au jeu l’étant déjà, on peut le dire. Comme par exemple le Qwarks Crotte que l’on doit taper obligatoirement avec sa main gauche (ça porte bonheur il parait) ou le Qwarks piquant qui nous oblige à nous défausser d’une carte si l’on tape dessus. Aïe !

Vous l’aurez compris, un jeu de rapidité, de mémorisation qui promet de bons moments de rigolades.
C’est vraiment le genre de p’tit jeu convivial qui me parle. Avec en plus un prix plus que correct.

C’est pourquoi, je me suis intéressé de plus prêt à la campagne, et pour ne rien vous cacher j’ai pledgé quasi directement.

A cette occasion, j’ai pu m’entretenir avec son auteur, connu son le pseudo Jerthael sur divers forums ludiques, qui a eu la gentillesse de venir sur ScoreAtPaint nous parler de Qwarks et de sa campagne, se donnant au jeu de répondre à quelques-unes de mes questions.


 --- Connexion en Cours ---

- Salut Jerthael, pourrais-tu brièvement te présenter ?

- Salut Score.
Je m’appelle Grégory Détrez. Je suis passionné de jeux de société depuis toujours et créateur amateur depuis 11 ans environ. Un seul jeu édité à mon palmarès- Art Express en France / Sketch it ! dans les pays anglophones – et un KS en cours mais je crois que tu le sais déjà ^_^.

- Tu es actuellement en pleine campagne de financement participatif, de « Qwarks », pourrais-tu nous parler plus en détail de ce projet ?

- Le jeu est sorti de ma p’tite tête en 2007. Il s’agissait de ma seconde création. A l’époque, j’étais particulièrement fan des jeux de rapidité type Jungle Speed et j’avais envie de créer mon propre jeu de ce style mais sans pour autant créer un clone de. La création a été assez rapide. L’avantage avec les jeux à actions simultanées est que l’équilibrage du premier joueur est facile à faire. ^_^

- Comment t’es venue l’idée de Qwarks ?

- Et bien en vérité, je ne sais plus du tout. ^_^ Comme beaucoup d’auteurs je suppose, j’ai des idées qui me traversent l’esprit de temps en temps et lorsque ça me semble sympa , je les note sur un papier et après ça donne... souvent rien et parfois un jeu.

- Pourquoi ce thème ? C’est plutôt innovant, étais-tu un élève assidu en physique ?

- Parce que ce thème est complètement absurde, voilà pourquoi ! J’aime les trucs cons-cons, débiles, absurdes, rocambolesques, etc. J’ai oublié de grandir et ça m’amuse beaucoup. ^_^

Et non, je n’étais pas assidu en physique. Par contre, j’avais 10/10 en rêverie.

- Pourquoi KickStarter ?

- Parce que je voulais faire une p’tite campagne Ulule en français au départ mais de gentils forumeurs m’ont convaincu de tenter l’aventure in english sur Kickstarter. Depuis, je dors 3 heures par nuit parce que chaque actu en anglais me prend une éternité à faire. Mais je ne regrette rien. C’est une aventure éreintante mais passionnante. Merci les gars !;-)

- Avais-tu déjà essayé ou envisagé de présenter ton jeu à des éditeurs ou pour toi Kickstarter étaitune évidence ?

- Oui, je l’avais envisagé et le jeu avait plu à plusieurs éditeurs à l’époque où je les démarchais encore mais pour des raisons qui les regardent (et que j’ignore:-)), aucun n‘avait jamais donné suite.

- Pas trop dur cette campagne à gérer pour toi et ta vie de famille ?

- Bah si en fait. Comme dit plus haut, je dors peu et je délaisse un peu trop mon entourage mais ils sont compréhensifs et ils savent que ça ne durera qu’un temps. Ils font contre mauvaise fortune bon cœur et ça m’aide grandement à tenir.

- D’ailleurs, tu as réalisé une vidéo de présentation de Qwarks à 5 joueurs très sympa. Il me semble qu’une partie de ta petite famille a joué le jeu (dans les deux sens du terme) tu pourrais nous en dire plus ?

- Bien sûr. QWARKS est un party game qui est très facile à comprendre et à jouer quelque soit son âge ou presque (cela n’engage que moi et mon objectivité tout relative en tant qu’auteur du jeu ^_), Du coup, au lieu de faire jouer une bande de potes, je me suis dit que ça serait sympa d’y jouer en famille pour de vrai (dans le sens où il s’agit de ma vraie famille en vidéo), J’ai donc fait jouer ma fille, ma femme et mes parents. 3 générations qui s’amusent à un même jeu, je trouve ça plutôt sympa.

- Et c’est réussi !

- Par contre, ne dis pas que ma fille de 6 ans m’a battu, hein. Ça me file un coup d’vieux derrière la nuque.

- Non-non, je ne dirais rien, oups trop tard...

- Qwarks est déjà fondé depuis plusieurs jours, qu’est ce que tu as ressenti quand tu as vu que ton projet passait en « funded » si rapidement ?

- J’ai été aussi surpris qu’ému. Je ne m’y étais pas préparé d’un point de vue logistique (SG prêts, actus pré-écrites, etc,) et c’est pour ça que je suis toujours à la bourre mais je m’améliore de jour en jour et j’apprends beaucoup pour (je l’espère) mes futures prochaines campagnes.

- Es-tu seul à gérer directement cette campagne ?

- Directement oui. Indirectement, Jean-Michel de CWOWD m’est d’une aide très précieuse. Il me conseille et me soutient jour après jour. Je lui dois vraiment beaucoup et je n’ai pas fini de le remercier pour tout ça.

- Jean-Michel, alias JMT, connaît le sujet et est effectivement de bon conseil. Content pour toi que tu aies pu obtenir une aide aussi précieuse.

- Utilises-tu régulièrement KickStarter en tant que Backer ?

- Oui, mais de moins en moins. Je suis de plus en plus sélectif sur mes choix de jeux pour plein de raisons (espace, temps, pépettes...).

- Fais-tu parti des gros « consommateurs » KS que l’on appelle des « KSOOLIQUES » ?

- Comme dit plus haut, je suis plus sélectif mais étant donné que j’ai mon badge officiel de « superbacker » (on le reçoit après X projets backés) je suppose que oui. Mais je commence à me calmer sérieusement à mesure que les jeux s’entassent et que certains n’ont même pas été déballés plusieurs mois après leur réception. Il faut du temps pour jouer et je n’en ai pas tant que ça malheureusement.

- Je te comprends bien. Je suis dans le même cas que toi.

- Quelles campagnes t’attirent le plus ? Celles que tu préfères suivre ?

- Mmmh... aucune je dirai. ^_^
Je suis rarement les campagnes auxquelles je participe, excepté les petits projets d’auteurs mais plus pour voir si je peux filer un coup de main que pour le « spectacle ». Une fois que j’ai pledgé un jeu qui me plaît, je passe généralement à autre chose en attendant qu’il arrive chez moi.

- Et à quoi aimes-tu généralement jouer ?

- Aux jeux de baston... et aux jeux à rôles cachés... mais surtout aux jeux de baston. Un vrai gosse j’te dis ! xD

- Si tu devais choisir un jeu, ton préféré ?

- Je n’ai pas un jeu préféré mais de nombreux jeux que je ne rechigne jamais à sortir avec tous les publics.
Parmi eux, il y a Rumble in the house qui fait partie de mes chouchous. Il est super simple et totalement basé sur la chance, mais il a ce petit truc indéfinissable qui le rend génialement drôle. La méchanceté (au second degré) de sa mécanique impitoyable peut être. J’aimerais beaucoup inventer un jeu comme ça. :-)

- D’autres projets en perspective ?

- Oui, plein. Mais une chose à la fois et j’ai encore beaucoup de boulot avec QWARKS avant de penser à la suite. Donc, je n’évoquerai rien ici, désolé. ;-)

- Même avec ce pistolet sur la tempe ?

- Bon alors vite fait : j’aimerai bien rééditer Art Express via KS et, toujours via KS, éditer un autre de mes jeux totalement différent dans sa mécanique mais qui plaît beaucoup à tous ceux qui l’ont essayé. Un jeu de rôles cachés justement. Un de mes genres préféré, ça tombe bien dis donc ! ;-).

- Je te remercie, cette arme n’était pas chargée.

- Je le savais évidemment... hem.., baisse-là quand même veux-tu...

- Lorsque j’ai vu ton jeu (même si le jeu, le thème et les mécaniques n’ont rien à voir)
je n’ai pas pu m’empêcher de penser à Tunhel de PixiesGames, un projet Fr de jeu de cartes à prix également très attractif, aux environs de 10€.

- Je possède Tunhell et je le trouve très sympa. J’aurai voulu proposer mon jeu à 10 € fdp inclus mais ça n’était financièrement pas possible, D’ailleurs, même 11 € c’est ricrac hors France mais tant pis : j’adore les patates donc je survivrai. ^_^

- Je te souhaite autant de succès pour ta campagne et je te rassure, même à 12€ on ne t’en aurait pas voulu. ;-)

- Ah oui ? Alors ça sera 12 € pour toi ! Merci pour ta générosité. :-p

- As-tu envie de développer « Smile Editions » ou même éditer peut être par la suite ?

- Mmmmh... je ne sais pas. Je ne me projette pas très loin par peur d’être déçu. Disons que si je peux le faire, je le ferai et sinon, ça aura été une très chouette expérience. On ne vit qu’une fois (avant d’être réincarné en papillon ou en crevette bien entendu;-)) donc quand on a la possibilité de faire ce que l’on aime sans mettre en péril sa famille, autant le faire.

- Quelque chose à rajouter ?

- Oui. Je n’aime pas parler de moi en général donc tu ne refais jamais ça ! ^_^

- Pas avant ton prochain KS, c'est promis.
Je te remercie, de m’avoir accordé de ton précieux temps en pleine campagne Kickstarter.

- Merci à toi. C’était un plaisir, vraiment. :-)

- Plaisir partagé.
--- Connexion Terminée ---



Je tenais encore à remercier Greg pour sa spontanéité et sa bonne humeur.
J’ai passé un agréable moment à m’entretenir avec lui.
J’espère que vous aurez pris autant de plaisir que moi en le lisant.
N’hésitez pas à lui laisser un petit message dans les commentaires plus bas.

J'espère sincèrement que je vous ai donné envie de jouer et de soutenir cette campagne qui nous réserve encore quelques surprises.
Pour information, la campagne de Qwarks se termine le 05 mai 2017.



Alors si vous êtes patriote, chauvin, pour le made in France fabriqué en Chine et que vous voulez sauver votre couple, être adulé par vos enfants et que vous avez perdu récemment à l’euro millions, pledgez Qwarks !

Vous ne serez pas plus pauvre, ni même sûr de gagner au jeu, d'ailleurs on ne vous demande même pas d'y jouer une fois reçu. Mais ce serait dommage.
Quand en 2150 il vaudra plus de 1500 Crédits, vous l’aurez dans votre ludothèque. Pensez à vos descendants !

Non, je ne touche rien pour cette campagne, sinon Greg n’aurait même plus de patates à manger.
Je souhaite seulement encourager un projet Fr qui mérite notre attention et ce n'est pas ce qui va nous ruiner. A ce prix là, ça ne se refuse pas. 11€ fdp in, bande de radins !

D’ailleurs tout jeu supplémentaire rajouté à votre pledge sera à 9€ sans frais supplémentaires d’envoi.
Ce qui fait 20€ les deux jeux. (J’suis une bête en mathématiques).
Au pire, ça vous fera toujours un cadeau express de dernière minute à refourguer. 


D’ailleurs j’en ai pris 2. 
A++.
Score.

mercredi 3 février 2016

Ninja All-Stars - Contenu du KS



Salut,

Aujourd'hui je vous passe en revue le contenu de la boite de Ninja All-Stars , reçu il y a déjà plusieurs jours.

C'est un jeu que j'ai découvert pendant sa campagne sur KickStarter.
A la tête du bouzin, Soda Pop Miniatures, qui a déjà fait ses preuves avec les différents volets de SDE (Super Dungeon Explore).
Même si les figurines des précédents KS sont très jolies, ce ne sont pas des jeux qui j'ai eu envie d'avoir dans ma ludothèque.
Je n’aurais pas beaucoup d’occasion de les sortir et puis j'ai des jeux du même genre.
J'avais, donc, plusieurs fois passé ces campagnes, résistant fortement à l'attraction des petits bouts de plastiques.
Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce jeu, c'est un jeu de plateau où s’affronte  2 à 4 joueurs.
Chaque joueur va être à la tête d'un clan de redoutables ninjas et participer au tournoi de la Lune.
Vous devrez bien entendu combattre les autres clans mais aussi remporter différents défis.
Le meilleur clan aura l'honneur de servir la Princesse Lune et devenir le protecteur de Kagejima.
Rien que ça ! Ça vous trou le Q hein ! ;-)

On pourra accumuler au cours du jeu de l'expérience qui permettra d'acquérir de nouvelles capacités et aptitudes de combat.
Il y a donc un système d'évolution et de progression de votre clan.
Le jeu vous permettra de recruter, en plus des personnages déjà présents au départ dans votre clan,  de puissants héros ou même engager des rônins.

 Pour en revenir à la campagne de NAS (Ninja All-Stars), je ne l'ai pas suivi attentivement, mais je ne manquais pas 1 à 2 fois par semaine d'aller voir ce qu'il s'y passait.
Car je dois l'avouer, le thème et les figurines de ninjas me plaisaient énormément.
Il ne fallait pas grand chose pour me décider à craquer et pledger. Mais je tenais bon la barre et je n’avais pas encore franchi le cap. (Wai des fois il m'arrive de parler comme un vieux loup de mer. Les racines sûrement...).

Faut dire que les pledges étaient un peu "bordélique". Je m'explique.
Au total il y avait 6 clans de base (clans pour débutant) et 6 clans spécialisés (pour joueur plus expérimenté)
Il y avait deux types de pledges :
- Le pledge numéro 1 contenait la boite de base avec 4 clans de base et 2 clans spécialisés que l'on pouvait choisir parmi les 6 disponibles.
- Le pledge numéro 2 contenait la boite de base avec 4 clans spécialisés que l'on pouvait choisir parmi les 6 disponibles, mais sans clans de base.

Sans vouloir faire le complétiste (je le suis quand même il faut l'avouer) les pledges ne permettaient pas d'avoir au moins les 6 clans d’une même catégorie, que ce soit ceux spécialisés OU ceux de base.
Ce qui aurait été très bien pour la rejouabilité et dans le choix des équipes.
Les clans spécialisés m'intéressaient beaucoup plus, déjà parce qu'ils sont très différents comparativement à ceux de base qui ont tous la même apparence, et ils sont vraiment très beaux. Rajouté à cela les possibilités de jeu plus avancées et plus complexe.

Mais pour avoir les 6, il fallait passer à la caisse et rajouter les 2 clans manquants au pledge numéro 2. Ce qui revenait pas loin du montant d'un deuxième pledge.
Autant dire que ça commençait à faire cher aussi belle soient les figurines.
Je ne voulais pas prendre 2 pledges, déjà pour le prix mais aussi je ne voulais pas m’emmerder à la revente des différents éléments. Surtout que le KS n’a pas eu un grand succès.
Et puis je ne m’étais pas vraiment intéressé au jeu et à ses règles, c'est vraiment les figs qui me faisaient envie. Alors j'ai passé et la campagne s'est terminée...

Mais l'histoire ne s'arrête pas là, non-non, car il y a depuis quelques temps la vile possibilité de prendre un "Late Pledge" pour les retardataires ou les résistants tout comme moi. (Enfin c'est vite dit). ^^
Je n'arrêtais pas de retourner sur la page de la campagne pour admirer les figurines et les différentes images ou peintures de celles-ci. Je me disais que j'allais le regretter.
Et puis le coup final et surtout fatal est tombé.
SPM nous a claqué un "Easy Pledge" dans la gueule, sur sa boutique en ligne, avec le jeu de base incluant les 6 clans de bases, les 6 clans spécialisés et bien évidemment tous les Stretch Goals.
Les salauds ! Et tout ça pour moins que le montant de deux pledges. (Ce que j'avais hésité à faire à la base.)
Sachant qu'en prenant deux pledges il aurait manqué encore deux clans et j’aurais dû grave allonger la monnaie pour avoir la totale. Chose que j'avais catégoriquement écartée.

Vous l'avez déjà compris, le "Late Pledge" a eu raison de moi. Une fois un genou à terre il est facile de m’achever.

Mais passons tout de suite sur ce craquage en bonne et due forme et aux différentes photos.

Tout d’abord, la boite. Wouah ! Quelle boite !

 Déjà imposante par sa taille, elle est plus haute et plus grosse que la boite de Star Wars Assaut sur l’Empire, qui est déjà balaise,  pour vous faire une idée.

Son revêtement est mate avec un aspect doux et lisse au touché et une impression top qualité.
Deux personnages et le logo sont quant à eux brillant pour faire ressortir les détails au maximum.
La boite est une édition spéciale pour les backers, la version boutique sera différentes et plus standard. 
Au verso un dessin très rigolo façon manga. Même aspect que le recto.

Rien que la boite m'emballe déjà. Ça commence déjà très bien !
A l’intérieur :

Un dépliant avec les différents jeux de SPM.

On peut, d’ores et déjà, voir Ninja All-Stars annoncé avec le jeu de base et les extensions des clans spécialisés plus bas.

Des feuilles de tournoi pour y inscrire les résultats et différentes informations de progression.

Et le livre de règles. L’imposant livre de règles devrais-je dire.
Imposant non pas par des règles pêchues mais par son riche contenu.

On y trouve, bien évidemment, les règles du jeu (Haiiin mon copain Harry...), mais également une histoire expliquant l’univers, les différents clans, les rivalités, pourquoi ce tournoi est organisé.
C’est vraiment très sympa à lire et plutôt complet pour un "simple" jeu.
Les différents clans spécialisés y sont présentés, avec chacun leur histoire, leur emblème, leurs personnages tous représentés avec une jolie illustration et avec leurs caractéristiques.
On peut y voir à chaque fois quelques modèles peints. C’est juste ultra détaillé et sublime.

Un peu plus loin, les héros, les rônins, tout ce qui est disponible pour le jeu (même les persos additionnels non-inclus). Sachant que tout ce qui est présenté dans le livre ne figurait pas dans le pledge. Il y avait beaucoup de figurine de héros et rônins à l’achat à l’unité et la note pouvait s’avérer salée pour tous les avoirs. Il y en avait des très beaux, mais je me suis arrêté au contenu déjà bien fourni du pledge.
Et il y déjà de quoi faire. Vous voyez que j’suis pas un satané complétiste ! Mauvaises langues !

 Plus loin des règles avancés et tous les sorts, mots-clés et informations pour rentrer dans des parties plus élaborées.

Un guide de référence à la fin avec les différents effets néfastes que l'on peut subir : Étourdissement, Empoisonnement, Ralentissement, etc... Et ceux bonus : Rapidité, Chanceux, Protégé etc...

Mais on va s'arrêter là, car je pourrais faire un article entier
rien qu'en parlant du livre de règle (80 pages).
Un très épais bouquin magnifiquement illustré. Un sans faute pour moi de ce côté.
De plus j’adore quand les livres sont thermocollés, c’est beaucoup plus costaud que les agrafes.^^

Ensuite vient le plateau, imposant lui aussi, à croire que tout est surdimensionné dans ce jeu.
Est recto-verso, avec 4 volets dépliables pour former les 2 zones de tournoi. Où ça bastonne, quoi.

Le premier représente un village en hiver sous le clair de lune.

Le deuxième un sanctuaire en automne toujours de nuit et sous l'influence de la lune.

Sur les plateaux, l’orientation de vos figurines aura une incidence sur les combats.
Vous pourrez, par exemple, attaquer un ennemi par derrière. Il y aura une notion de hauteur où vous pourrez attaquer depuis un toit. Les possibilités sont justes énormes. Mais je ne peux vous en dire plus pour le moment ayant simplement feuilleté rapidement les règles. Mais l'orientation, le placement et le positionnement des figurines aura son importance, à n'en pas douter.

Deux petits plateaux, dépliables eux aussi, viendront se positionner de
chaque côté du plateau principal.
Ils servent à compter les manches, les phases de Lune (ne me demandez pas pour le moment à quoi ça peut bien servir…) et des petites zones pour chaque équipe avec une infirmerie et une salle d’entrainement. Qui permettront de soigner vos blessés et entrainer les nouvelles recrues.
Pas mal non ? Enfin sur le papier c’est pas mal, faut voir en jeu. ^^

Comme vous pouvez voir, que ce soit au recto ou au verso les plateaux sont joliment illustrés et de bonne facture. La jauge du kiki-tout-dur progresse encore. ^^

En dessous du plateau, tous les tokens.
Il y en a environ 200. Il va falloir dégrapper et ranger tout ce joyeux bazar.
Mais je ne m'inquiète pas, j'aurais de la main d’œuvre. Je ne peux plus ouvrir une boite neuve sans que le petit veuille, à n'importe quel prix, m'aider à ranger les tokens dans les petits sachets plastiques. A 2 ans et demi ça promet. Il n'oublie pas d'applaudir une fois la tâche accomplie. ^^

Pour finir une grosse boite en carton avec tout le reste du KS dedans.
Pas de boites supplémentaires ou d'addons à part.

Un peu de déception de ce côté. Tout était tassé en bordel, du moment que ça rentre.
C'est clairement la sensation quand on ouvre le carton.

A l'intérieur, un sachet de 16 dés, 8 noirs et 8 blancs avec les différents éléments des clans apposés sur les faces. Les fiches des clans de bases et ceux des clans avancés.

Toutes les figs des clans dans des sachets à l'arrache...

Un bon paquet de cartes.
De gauche à droite, en haut, vous avez des cartes pour le jeu SDE (Super Dungeon Explore) pour utiliser quelques figurines de NAS en cross-over. Inutile pour moi mais très sympa pour ceux possédant le jeu. Les cartes des rônins en SG et 4 cartes d'aide de jeu.

Toujours de gauche à droite mais en bas, des cartes de différents avantages, des cartes d'équipements avec les fameuses Smoke Bomb et autres gadgets ninja. Et les cartes de 6 héros en SG.

Les fiches des 4 clans de bases (Feu, Eau, Esprit et Ténèbres)
 plus celles des 2 supplémentaires (Air et Terre).
  La totale avec les 6 clans de base du jeu. (Complétiste à la con !)

Voici la composition d'un Clan de Base. Appelé Clan Shrine.
Toutes les clans de bases sont identiques, seul leur affinité avec un éléments change (Feu, Eau...)
et ont tous le même nombre de chaque type de figurine.
A savoir : 1 Chunin, 3 Kaiken,  2 Yajiri, 2 Kunoichi et 1 Madoushi.
(Voir image ci-dessus)
Pas de Clan avantagé dans un domaine comme au corps à corps, à distance ou autres spécialités.
seul les caractéristiques de certains personnages changent d'un clan à l'autre.
Je rappelle que ce sont des figurines d'entrainements. Elles sont donc un peu plus basiques et simples pour appréhender le jeu en douceur avant de passer aux choses sérieuses.

Je ne me suis donc pas attarder sur ces figurines puisqu'il n'y a que les couleurs qui changent.

Ensuite les fiches des 6 Clans Spécialisés :  (même éléments que ci-dessus).

Contrairement aux clans de base, chaque clan spécialisé a une spécialité et un nombre de type de figurine différent. Certains auront 4 ou 5 figs à distance, d'autres seulement 1 mais se déplaceront peut être plus rapidement et seront redoutables au corps à corps. Il y aura aussi de la magie avec des mages ou mystiques. Mais là encore je ne suis pas rentré en profondeur dans les règles.

Avec les fiches des clans avancés, les cartes des personnages Héros.
(Je ne sais pas si l’appellation est correcte).

Voici maintenant les Clans Avancés :

Le Clan TANCHYO (élément Air)
Apparemment c'est un clan plus à distance avec de nombreux archers.




Le Clan IJIN (élément Ténèbres/Néant)





Le Clan KITSUNE (élément Lumière/Esprit)

 Un de mes clans préféré. Si j'avais dû faire le choix difficile de n'en choisir que 4, il serait premier sur la liste. J'adore les masques de renard, ce clan  donne une impression de rapidité et de roublardise. J'aime  les figs distance et leur sarbacane. ^^ 
Chaque clan à son identité et je trouve ça génial.




Le Clan YAMAZARU (élément Terre/Montagne)





Le Clan IKA (élément Eau)
 



 

Lui m'a fait clairement pensé au capitaine sur le navire fantôme dans le film pirate des caraïbes. :-)


Le Clan TORA (élément Feu) 



 


 Voilà pour les 6 clans spécialisés. Comme vous avez pu le voir en image, ces clans n'ont rien à voir avec ceux de bases qui peuvent paraitre totalement inutile voir ridicule.
Je vous avoue que sans l'offre alléchante de l'Easy Pledge, je me serais contenté d'un pledge avec les 6 clans spécialisés. Mais comme précédemment expliqué, il n'y avait pas d'offre dans ce sens et c'est fort dommage. Vraiment mal fichu les pledges de NAS...

Continuons ce déballage avec les Rônins  :

Ils ne sont pas fournis dans la boite de base et seront disponibles à l'achat à l'unité.
Tout ceux-ci étaient dans les Stretch Goals.

Les cartes avec les caractéristiques. Vous pouvez également vous référer au livre de règles où ils y sont tous répertoriés.
 Les figurines des rônins et 1 héros pour chaque clan.

Une sélection de quelques Rônins :
Lui fait référence à un personnage apparemment très populaire au japon.
Un personnage Gay vêtu de cuir. Autant dire que le côté ninja en prend un coup.
Outre le fait que je l'a trouve rigolote je me vois mal la jouer. 

Mon Rônin  préféré avec l'enfant dans le dos.
Donne à ce personnage un côté très protecteur.
Il dégage quelque chose que j'aime beaucoup.

Le poulet m'a fait bien marrer aussi, une fois peint il est vraiment top.
 
 A la fois subtil et léger avec cet éventail en main gauche.
Et un peu moins finalement avec cette batte cloutée dans l'autre
que vous risquez de vous prendre dans la tronche. ^^


Pour finir, 6 samouraïs/gardes (je ne sais pas comment on les nomment)  fournis dans la boite de base du jeu. (Je ne sais pas encore à quoi ils servent, peut être en remplacement des rônins non-fournis.)
Il y a 3 postures différentes.


  Les Tokens 3D des Sanctuaires et des Lanternes pour remplacer ceux cartonnés.




















Les Lanternes servent à dévoiler les adversaires dissimulés/camouflés (en sorte de mode fufu) dès qu'il passe ou s'approche de l'une d’entre-elles.
Les Sanctuaires servent à y déposer des Bonus ou Malus qui appliqueront leurs effets
à tous ceux qui  passe à proximité.

Je vous ai gardé le meilleur pour la fin. Je vous ai parlé du Tournoi de la Lune.
Qui dit tournoi, dit vainqueur. Et qui dit vainqueur, dit trophée !

Parmi les SG, deux magnifiques et énormes trophées furent débloqués.
Pourquoi 2 ? Je n'en sais foutre rien mais pour sûr il y en a un qui sera sur mon bureau ! ^^ 
Voilà les bestiaux.



Alors ? Sont pas beaux les bestiaux ? ^^

C'est presque un sans faute pour moi, mis à part le fait d'avoir tout foutu dans des sachets en vrac et bien tassé le tout pour que ça rentre. Forcément il y a quelques désagrément que madame super glue à dû résoudre.
 

Les figurines sont vraiment fragiles. C'est un plastique dur et cassant comme vous pouvez le constater. A manipuler avec plus de précaution que d'habitude.
Rien à voir avec le plastique utilisé par CMON beaucoup plus tendre. Vous pouvez balancer vos figurines Arcadia Quest ou Zombicide contre un mur sans aucun problème. Avec celle-ci je ne préfère pas imaginer le shrapnel un peu partout.

Voilà, on arrive à la fin de ce review de Ninja All-Stars.
J'espère que ça vous a plu et que je n'ai pas été trop "rasoir" dans mes explications parfois peu concises mais je ne connais pas encore bien le jeu.

D'habitude je pledge quand le jeu et les règles me plaisent.
Là ce n'était pas le cas. C'était un coup de foudre figurinesque (Oui j'inventationne des mots).
Au final le jeu me plait bien, les règles et les possibilités du jeu aussi. Et l'ambiance est vraiment présente et vraiment top. Les retours sur le jeu sont très bon.
Il ne me reste plus qu'à approfondir tout ça.
Je vous dis à bientôt pour la reprise du PCP la semaine prochaine.

Sayōnara *Piufffffffffff* - SMOKE BOMB -
Score.